8月29日拳交 twitter,记者用时35小时通关了《黑听说:悟空》,杀青字幕亮起的那一刻心里五味陈杂,底下从各个方面聊聊国内第一款3A大作。
艺术性:无可抉剔
无论是过场时多种作风小动画、近期屡登热点的游戏配乐、抑或游戏内实景扫描的各式古配置,《黑听说》在艺术性的弘扬无可抉剔,说是行业顶尖也不为过,但有些缺憾的是,在一款游戏中,艺术性仅仅献技“绿叶”,抑或升华所有这个词游戏高度。简便来说,当一款游戏的游戏性处于百丈竿头的地步,游戏中的这些艺术能让游戏举座再上一个台阶。
难度:适中,稳当
相较于其他算作游戏而言,《黑听说》的难度算简便拳交 twitter,但关于风气“爽游”的玩家,《黑听说》依然有一些长度的。
《黑听说》中的一些Boss战举例黄眉、四大天王、大圣残躯能给玩家留住格外深远的印象,这些Boss可以看出制作组花了格外多的心想,然则也有好多Boss存在出招不对理、血量过长献技时分过长(导致Boss战时分过长)、视角锁定非常等问题。
游戏经过中,如亢金龙等不少Boss战嗅觉很糟心,与之对应的制作组采用缩短了Boss的抨击力、加多玩家遮蔽的无敌时分,缩短游戏的难度确保玩家不会被Boss“折腾”太久。把柄“峰终”定律,玩家在游戏经过中会有一些细致的Boss战体验,收尾的Boss策画也很好,因此总体体验细致。
关卡策画:问题很大,但有惩办目的
《黑听说》从发售当日起,因为关卡策画就一直被诟病,原因偶而有:空气墙、游戏内无舆图、地形一样度高、短缺指示、迫切谈具藏得深、探索奖励低……这里就未几言了。我的35小时游戏时安分,前半段是十足靠我方摸索的,体验格外厄运,一度产生了毁灭的观念,其后网上有了攻略,后半段在攻略匡助下体验依然很可以的。
剧情:和原著分辨很大
王竹子 露出《黑听说》的剧情和《西纪行》分辨很大,说是二创愈加稳当,包括但不限于:孙悟空和白骨精是恋东谈主、孙悟空三次杀妻证谈、猪八戒和蜘蛛精是恋东谈主、红孩儿非牛魔王亲生、牛魔王和狐狸精有个儿子……
《黑听说》的剧情所以今安在演义《悟空传》为框架,融入了网游《斗战神》和86版西纪行电视剧。另外孙悟空开局就挂了,结局也莫得回生,所有这个词剧情带有悲情颜色,而两个游戏结局皆戛关系词止,莫得把“天命东谈主”的故事讲完竣。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 盛媛媛拳交 twitter